O PROJETO AVENTURA NO CAMPO É UM EVENTO DE ESPORTE E LAZER VOLTADO PARA A FAMÍLIA. NOSSO OBJETIVO É LEVAR ENTRETENIMENTO E SAÚDE PARA ADULTOS E CRIANçAS.

E MUITO MAIS!

  • PAREDE ESCALADA
  • BOCHA SENTADO
  • LABIRINTO ÀS CEGAS
  • DERRETER GELO
  • CORREDOR DE BOLINHA
  • PÉ DA LATA

ATIVIDADES

O Aventura no Campo é um evento de esporte e lazer voltado para a família. Com o objetivo de entretenimento saudável a adultos e crianças, o evento estimula as famílias a manter uma interação afetiva que contribua para a formação integral do indivíduo, na melhoria da qualidade de vida de todos e para o desenvolvimento das relações interpessoais, além de estimular a prática esportiva nas diversas cidades do Estado de São Paulo. Algumas atividades trazem ainda a sensibilização dos participantes aos feitos de pessoas portadoras de necessidades especiais.

O TREKKING É UMA ATIVIDADE FÍSICA E
AERÓBICA QUE PODE SER PRATICADO COMO UMA FORMA DE LAZER OU DE COMPETIÇÃO. TAMBÉM CONHECIDO COMO CAMINHADA, CONSISTE NO ATO DE CAMINHAR EM TRILHAS EM MEIO A MONTANHAS E FLORESTAS. O TREKKING PODE SER PRATICADO POR QUALQUER PESSOA POIS É UMA ATIVIDADE DE BAIXO IMPACTO.

O MOUNTAIN BIKE É UM ESTILO DE BIKE PARA QUEM GOSTA DE AVENTURA, DE PEDALAR EM PICOS E TRILHAS EM MEIO À NATUREZA E PODE SER FACILMENTE PRATICADA POR FAMÍLIAS CONTEMPLANDO TODAS AS FAIXAS ETÁRIAS.

PAREDE DE ESCALADA

Parede de Escalada: escolha uma das vias e chegue ao topo de parede para conquistar os pontos dessa tarefa

BOCHA SENTADO

SENTADO NA CADEIRA DE RODAS, ARREMESSE quatro BOLAS E TENTAR COLAR NA BOLA BRANCA COMPETINDO COM OUTROS JOGADORES.

LABIRINTO ÀS CEGAS

PERCORRA O LABIRINTO COM OS OLHOS VENDADOS SEM TOCAR NAS LATERAIS, SE GUIANDO PELAS ORIENTAÇÕES DO SEU TIME PARA CONSEGUIR VENCER O LABIRINTO.

DERRETER O GELO

SUA EQUIPE TEM AS MÃOS QUENTES? ENTÃO VOCÊ PRECISA DERRETER A PEDRA DE GELO SEM TOCAR NELA PARA RETIRAR O OBJETO QUE ESTÁ CONGELADO.

CORREDOR DE BOLINHAS

USE UMA CANALETA E PASSE A BOLA PARA SEU COMPANHEIRO PERCORRER 50 METROS SEM DEIXAR CAIR NO CHÃO.

PÉ DE LATA

COM DUAS LATAS E UM PEDAÇO DE BARBANTE CONTRUA SEU PRÓPRIO PË DE LATA. SOBRE AS LATAS PERCORRA E VENÇA O PERCURSO DA PROVA.

CRONOGRAMA

DAS 08H00 ÀS 09H30 – RECEPÇÃO DOS PARTICIPANTES E RETIRADA DOS KITS
09h30 – CERIMÔNIA DE ABERTURA
09H45 – BRIEFING TIRA DÚVIDAS
10H00 – LARGADA DA PROVA PARA TODAS AS CATEGORIAS
14H00 – HORÁRIO LIMITE PARA TÉRMINO DAS ATIVIDADES
15H00 – PREMIAÇÃO DE TODAS AS CATEGORIAS
16H00 – ENCERRAMENTO OFICIAL DO EVENTO

CATEGORIAS

DUPLA MISTA

um integrante de cada sexo

DUPLA MASCULINA

dois integrantes do sexo masculino

DUPLA FEMININA

dois integrantes do sexo feminino

TRIO MISTO

equipe de três pessoas com ao menos um integrante do sexo oposto

QUARTETO MISTO

equipe de quatro pessoas com ao menos um integrante do sexo oposto

TAREFAS

Durante o evento as equipes poderão realizar tarefas para somar pontos, resultando em uma equipe vencedora ao final do evento.
Cada tarefa tem uma pontuação diferente, de acordo com a complexidade e o grau de dificuldade para a sua execução.


O objetivo da competição é realizar o maior número de provas e acumular o máximo de pontos no menor tempo. A equipe deverá permanecer junta durante toda a atividade. Em algumas atividades, todos deverão participar. Em outras, a equipe poderá escolher quem irá os representar.

EQUIPAMENTOS FORNECIDOS PELA ORGANIZAÇÃO

capacete

bicicleta adulto aro 26 e infantil aro 20 sem rodinhas

equipamento para a parede de escalada

OBSERVAçÕES:

– Caso os inscritos tenham bicicleta e capacete próprios, poderão utilizá-los para realizar a atividade.
– Não recomendamos que a atividade de mountain bike seja feita por crianças que não saibam utilizar a bicicleta sem as rodinhas auxiliares

CALENDÁRIO

28 E 29 DE MAIO

ITU

Capela N. Sra. do Perpétuo Socorro

04 E 05 DE JUNHO

APARECIDA

LOCAL A DEFINIR

11 E 12 DE JUNHO

ITAPEVI

LOCAL A DEFINIR

25 E 26 DE JUNHO

SÃO SEBASTIÃO

LOCAL A DEFINIR

EVENTOS ANTERIORES

30 DE ABRIL E 01 DE MAIO

SÃO JOSÉ DOS CAMPOS

ESPAÇO CASA NA ROCHA
Travessa Quero-Quero 1410
São José dos Campos, CEP 12213-840

14 E 15 DE MAIO

BOITUVA

ESCOLA BRASILEIRA DE BALONISMO
Estrada Maria Genaro Vitiello, 1835 1835
Cabreuva, Boituva - SP, CEP 18550-000

INSCREVA-SE

REGULAMENTO

O Aventura no Campo é um evento de esporte e lazer voltado para a família. Com o objetivo de entretenimento saudável a adultos e crianças, o evento estimula as famílias a manter uma interação afetiva que contribua para a formação integral do indivíduo, na melhoria da qualidade de vida de todos e para o desenvolvimento das relações interpessoais, além de estimular a prática esportiva nas diversas cidades do Estado de São Paulo. Algumas atividades trazem ainda a sensibilização dos participantes aos feitos de pessoas portadoras de necessidades especiais.

Organizador

A responsabilidade legal de cada etapa é da PPR Live Digital Ltda, representada por seu organizador. Todas as decisões das tarefas, bem como de cada prova, são de responsabilidade deste organizador.

Categorias

– DUPLA MISTA: um integrante de cada sexo – DUPLA MASCULINA: dois integrantes do sexo masculino – DUPLA FEMININA: dois integrantes do sexo feminino – TRIO MISTO: equipe de três pessoas com ao menos um integrante do sexo oposto – QUARTETO MISTO: equipe de quatro pessoas com ao menos um integrante do sexo oposto

Cada equipe terá um capitão que ficará responsável por retirar o Race Book das tarefas na Secretaria do evento.  O capitão também possui a função de se comunicar com a organização da Aventura no Campo e de passar as instruções das atividades à sua equipe.

Tarefas

Durante o evento as equipes poderão realizar tarefas para somar pontos, resultando em uma equipe vencedora ao final do evento.

Cada tarefa tem uma pontuação diferente, de acordo com a complexidade e o grau de dificuldade para a sua execução.

O objetivo da competição é realizar o maior número de provas e acumular o máximo de pontos no menor tempo. A equipe deverá permanecer junta durante toda a atividade. Em algumas atividades, todos deverão participar. Em outras, a equipe poderá escolher quem irá os representar.

  1. Atividades Esportivas: a. Corrida de aventura, sendo percurso de 4km de trekking e 9km de bike, totalizando 13km.
  2. Atividades Lúdicas: a. Parede de Escalada b. Bocha Sentado c. Labirinto as cegas d. Derreta o gelo e. Corredor de bolinha f. Pé de lata

Race Book

O Race Book é um documento oficial emitido a cada tarefa pela organização, com características únicas sobre a dinâmica das atividades, regras e material utilizado. Esse documento poderá apresentar em seu conteúdo regras não mencionadas no Regulamento Geral ou até mesmo complementar as regras aqui descritas. Em caso de ocorrências não mencionadas neste regulamento, valerá as informações descritas no Race Book da atividade.

Tempo de prova

As equipes terão o tempo máximo de 4 horas para acumularem o máximo de pontos, caso ultrapassem o tempo estabelecido, serão penalizadas em 10 pontos por minuto de atraso e ao final de 15 minutos serão desclassificadas.

Postos de Controle (PC)

Os postos de controle, ou também conhecidos como PCs, são pontos onde as equipes realizam as tarefas. Estes PCs estão distribuídos durante o percurso e em todos haverão membros da organização para julgar e avaliar se a tarefa foi concluída.

Passaporte da Aventura

As equipes receberão um PASSAPORTE DA AVENTURA onde deverão ser anotados os pontos conquistados na realização das provas. Esse documento será entregue junto ao mapa da prova e deverá ser devolvido ao final da competição para que possam ser computados os pontos de cada equipe.

Fiscais de Prova

Os fiscais de prova são responsáveis por registrar pontuação das equipes. Eles também são também responsáveis pelo registro de qualquer eventualidade: falta de um integrante e não cumprimento de alguma regra. Em qualquer um dos casos, o fiscal irá anotar o ocorrido e a penalidade cabível será aplicada ao final da corrida. A equipe poderá prosseguir nas atividades, mesmo penalizada, com a autorização e consentimento da organização.

A organização não terá a responsabilidade de avisar a equipe durante as tarefas sobre a penalização, podendo aplicar a penalidade apenas na divulgação dos resultados.

Comissão Julgadora

As equipes poderão recorrer da pontuação por meio de cartas escritas de próprio cunho entregues na Secretaria da Aventura no Campo no mesmo dia em que as atividades foram executadas. A Comissão Julgadora será formada por três pessoas: diretor de prova, um membro da organização do evento e um participante de qualquer equipe convidada aleatoriamente (não poderá participar desta comissão julgadora nenhum membro da equipe envolvida na reclamação)

Critério de Desempate

Caso duas ou mais equipes finalizem o percurso no mesmo tempo e emparem no número de pontos, o primeiro critério de desempate será o maior número de tarefas concluídas. O segundo será a equipe com a menor soma de idade de todos os integrantes.

Premiação

A equipe que somar o maior número de pontos no menor tempo de prova, dentro da sua categoria, receberá um kit com camisetas e squeeze (número de participante da equipe); a maior pontuação e o melhor tempo do dia, entre todas as categorias, receberá uma mochila além da camiseta e suqeeze.

Equipamentos fornecidos pela organização

– mapa do percurso – número de corrida impresso para fixação na camiseta – cadeirinha e equipamentos para a Parede de Escalada – bicicleta e capacete para o trecho de Mountain Bike – materiais necessários para a realização de todas as tarefas

Equipamentos proibidos

– armas – qualquer outro meio de transporte que não seja especificado pela organização

Alimentação, hidratação e logística

Cada participante inscrito é responsável integralmente pela sua alimentação e hidratação durante a prova. Cada equipe deve ser autossuficiente e responsável pela comida e bebida de seus integrantes durante toda a prova. A organização disponibilizará copos de água em todos os PCs e mesa de frutas e sucos na base do evento.

Segurança

PROCEDIMENTOS EM CASO DE PERIGO
  • Qualquer problema ocorrido ou desistência, todos os integrantes da equipe devem seguir para o PC mais próximo, seja ele o PC anterior (pelo qual já foi passado), seja ele o PC seguinte;
  • Em caso de grande urgência ou emergência, os dois integrantes da dupla deverão permanecer juntos e a primeira equipe que passar por eles deverá acionar o resgate no PC seguinte. Para facilitar o procedimento, o número da equipe que precisa ser socorrida e sua localização exata deverão ser informados à organização para que o socorro seja mais rápido.
  • Para trios e quartetos, em caso de emergência, dois integrantes deverão permanecer juntos (o acidentado e um acompanhante) e outro(s) integrantes da equipe deverão acionar o resgate no PC seguinte. Para facilitar o procedimento, a localização exata da equipe deverá ser informada à organização para que o socorro seja mais rápido.
  • Ainda em caso de emergência, as equipes também devem chamar a atenção dos veículos oficiais da organização, ou de qualquer outro veículo que ocasionalmente passe pelo percurso.
  • Lembre-se que o aparelho celular pode ser a ajuda necessária. Todos os mapas têm em suas bordas telefones do organizador da prova e staff. Aconselhamos que as equipes registrem esses números em seus aparelhos na hipótese da perda do mapa, o que também pode ser um problema e gerar uma emergência.
  • Ao entregar a ficha de cadastro, registre o número do aparelho que será carregado durante a prova, informe o nome de seu hotel e número do quarto, e informe o com quem devemos entrar em contato em caso de uma emergência grave para decidir procedimentos a serem tomado. As informações deixadas na ficha de cadastro são extremamente valiosas, e sua vida pode depender do que você escreveu. É de total responsabilidade do atleta a qualidade das informações deixadas na ficha de cadastro.

PESSOAS EM PERIGO

  • Cada participante é obrigado a prestar socorro, independente da equipe a qual pertença.
  • A omissão de socorro implica na desclassificação da equipe omissa e implica em responsabilidade legal. A organização julgará o tempo perdido no socorro a algum atleta e poderá beneficiar a equipe que prestou socorro no tempo final da prova.

SERVIÇOS MÉDICOS E HOSPITALARES

Em caso de necessidade de encaminhamento a um médico, a organização da prova levará o atleta ao hospital mais próximo. Qualquer transferência hospitalar ou contas devem ser pagas pelo próprio paciente, familiares ou por atletas de sua equipe.

 

PROCEDIMENTOS DE EMERGÊNCIA

Aconselhamos a todos os participantes que tenham conhecimentos básicos de primeiros socorros. Em casos de ataques, mordidas ou picadas de animais peçonhentos, acidentes e situações de risco de vida, os competidores envolvidos são obrigados a seguir as regras de segurança, acionar o resgate e procurar socorro.

 

ABANDONO DO PARCEIRO Os atletas inscritos nas categorias DUPLAS, TRIOS e QUARTETOS estão cientes de que seu dupla ou sua equipe são de sua responsabilidade. Em caso de abandono de algum membro da equipe, seja ele por qualquer motivo, ficará este proibido de se inscrever em qualquer evento do AVENTURA NO CAMPO por 1 ano. Em caso de reincidência, o atleta que abandonar seu parceiro será banido das provas organizadas pelo AVENTURA NO CAMPO.

 

Alterações no percurso

A organização poderá efetuar alterações no percurso da prova, aumentando ou diminuindo a quilometragem, sem aviso prévio, por questões de segurança. Nesse caso, as equipes que efetuarem a passagem pelo maior número de PC´s (Postos de Controle) terão vantagem sobre as demais equipes.

 

Inscrições As inscrições devem ser feitas através do site ou aplicativo e do total preenchimento da ficha com todos os dados corretos, pois eles serão o cadastro da equipe / atleta e de vital importância para cadastramento, bem como localização e notificação em caso de urgência ou emergência.

É de total responsabilidade do atleta o preenchimento e veracidade dos dados.

As inscrições devem ser feitas por equipe, e não por atleta. Será considerada inscrita toda equipe que estiver em concordância com todas as exigências da prova.

Cancelamento da prova A prova poderá ser cancelada ou seu andamento poderá ser impedido por condições climáticas ou de segurança, que coloquem em risco a integridade física dos participantes. O organizador se reserva o direito de cancelar a prova a qualquer momento sem ônus para a mesma, por motivos de segurança.

 

Mapas A organização busca, através de novas tecnologias, a atualização das cartas do IBGE.

Garantimos que os caminhos que devam ser percorridos são fiéis à realidade, porém, caminhos incorretos ou que não devam ser percorridos podem não estar atualizados.

Os mapas poderão ser apresentados com todos os PC´s (Postos de Controle) plotados, ou seja, com os pontos já determinados no mapa de sua geolocalização.

 

Direito de uso de imagem Todos os participantes, assistentes, amigos e familiares estão incondicionalmente aceitando e concordando em serem divulgados através de fotos, filmes, rádio, jornais revistas, televisão e meios eletrônicos. Suas imagens e entrevistas poderão ser utilizadas para uso informativo, promocional ou publicitário relativos à prova, sem acarretar nenhum ônus aos organizadores, patrocinadores ou meios de comunicação Filmes e fotografias relativas às etapas têm o direito reservado ao organizador. Qualquer forma de divulgação ou interesse em destinar um profissional para a cobertura do evento deverá ser informada à organização através do e-mail contato@aventuranocampo.com.br e estará sujeita à aprovação do organizador da prova por escrito.

 

Desclassificação

Será motivo de desclassificação da equipe (dupla/trio/quarteto):
  • Fazer fogueiras durante a realização da prova, salvo em casos de aguardo de resgate.
  • Corte de árvores, arbustos ou qualquer outra vegetação para quaisquer fins.
  • Jogar lixo de qualquer espécie na mata ou em áreas públicas, principalmente embalagens de alimentação, detritos industrializados e não degradáveis.
  • Equipe incompleta, em qualquer trecho da competição.
  • Desistência de algum dos membros da equipe. Não é permitido que a equipe prossiga em caso de desistência de um dos integrantes da dupla, e no caso de trios e quartetos, a equipe somente poderá prosseguir mediante autorização do organizador da prova
  • Uso de meios de transporte não autorizado pela organização
  • Utilizar equipe de apoio sem permissão da organização
  • Receber ajuda de apoio, amigos ou familiares durante a prova, que não seja nos pontos de transição ou apoio determinados pela organização.
  • Receber ajuda de orientação e ou apoio moral durante o percurso sendo acompanhado por apoio, amigos ou familiares, seja a pé, de carro, bicicleta ou qualquer outro meio.
  • Documentação falsa de um competidor ou troca de um dos integrantes durante a competição
  • Falta de equipamento obrigatório ou de segurança
  • Atravessar lagos ou rios a nado sem colete salva-vidas
  • Uso de mapas que não tenham sido fornecidos pela organização
  • Utilização de vias ou caminhos que não tenham sido autorizados pela organização da prova
  • Abandonar seu parceiro ou algum membro da equipe durante a corrida por qualquer motivo

FALE CONOSCO

Aventura no Campo

redes sociais

O PROJETO AVENTURA NO CAMPO É UM EVENTO DE ESPORTE E LAZER VOLTADO PARA A FAMÍLIA. COM O OBJETIVO DE LEVAR ENTRETENIMENTO SAUDÁVEL A ADULTOS E CRIANÇAS.